sugarlessのMTGブログ

MTGへの愛は永遠に

イクサラン秋のクソ神話祭り

こんにちは。

 

本日はイクサランで公開された神話レア2枚についてです。

今回ただの雑記ですのであしからず。

 

まず考えたい、親和レアの定義って?

カッチリと決まった定義ってないといえばないのですが、

共通認識として下記のもが挙げられるのではないでしょうか。

 

神話レア導入時の公式記事も参考にしております。

 

  • カードのイメージとして特別なもの。プレインズウォーカーや、伝説のクリーチャー、象徴的な場面を切り取ったもの。もしくは伝承的に重要なクリーチャー
  • カードの効果が派手で、特別な雰囲気を持つもの
  • 単純に強い

 

ざっくりですけれども、こんなのが一般の人が考える「神話レアの定義」、「神話レアっぽい」というところでしょうか

 

また、公式の記事には汎用的なカードは神話レアとしないと記載されています。

色んなデッキに入る、除去やドローカードなど便利なカードは神話レアにして手に入りにくくならないようにとの配慮です。

 

イクサランプレビュー神話レア①

まずはこのカード。

【溢れ出る洞察】

f:id:kousuketakagimail241:20170910210154j:plain

 

シンプルに一枚で7枚ドロー出来る派手なカード。神話レアっぽい。

 

この場面もなにかしらイクサラン的に重要な場面なのだと思います。(すいません。あまりストーリーに詳しくありません)

 

能力としてはめちゃくちゃ弱いとは言いませんが、弱い。

ソーサリーで7枚引いて何をするのかよくわからない。捨てるだけでは?

 

なぜソーサリーにしたのか。最低でもインスタントにしてくれれば、構築で活躍しそうなのに。

 

しかし軽減、もしくは踏み倒して使う方法や、重コントロールで使ってみたい派手な能力ですので僕は欲しいです。

 

EDHとかでも使えそう。

 

そして本題の神話レア

【荒くれ船員】

f:id:kousuketakagimail241:20170910211224j:plain

なんだこのクソ親和レアは。

 

能力はちょっと強いかもしれない。

 

けれども、なぜ一般の船員が神話レアなんだ。

 

まじで謎すぎて神話レアとは何なのかを根底から覆してきている。

 

これまで作ってきた神話レアの歴史をバッサリと切り捨てている。

特別な感じが全くない。

 

こんなカードが許されていいのか。デザイン的になぜ反対がなく印刷されたのか分からない。

 

これは歴代でもトップクラスのクソ親和レアだと個人的には考えています

 

なので、無限回収しようと思います。以上。

『Magic: The Gathering Arena』発表!けど、大丈夫??

こんにちは。

 

とうとう発表されました『Magic: The Gathering Arena』

 

ぜひリンク先の公式記事を読んでみてください。

 

デジタルでさらなる良質な体験を届けるため、MTGをデジタル向けに生まれ変わらせたものにするとのこと。

 

最新セットが使えるスタンダードや、ドラフトに注力するものになるとのことです。

 

果たしてその狙いとは?

 

配信向けに観戦も楽しくなるようにする

 

狙いたいところはわかる。

 

現在、ゲームの人気は配信でウケるか否かが大きいです。

インフルエンサーも配信でウケる、分かりやすいものがいいですよね。

 

確かにMTGの観戦は地味。【タルモゴイフ】が5/6で殴っても、横になるだけですからね。

1/1の兵士が殴っ5/5/のワームが殴っても一緒。

 

 3つの目標

『Magic: The Gathering Arena』には3つの目標があるとのこと。

これまでにない奥深さと楽しさを兼ね備えたデジタル・カードゲームを市場に送り出すこと。

ぜひぜひ、頑張ってほしい。MTGは将棋やチェス等と同じぐらい奥深いゲームです。

戦略性も素晴らしい。

インターフェイスもさらにスッキリさせて遊びやすくなれば、デジタルからファンも増えるはず。

楽しみ。

 

2ふたつ目の目標は、プレイ中の様子を視聴しても大いに楽しめるマジックにすること。

怪しいぞ。どんな形でそれを達成するのか。

 

タルモが実体化してリアルに殴っても、稲妻が火を噴いても、それはMTGの面白さとは別にあるところです。

 

見ててちょっとは楽しくなるかもしれませんが、エフェクトを切ることが出来るなら僕は切ります。

 

そして、スピーディーってどういうことなんだ。一手の時間を制限するということなのか。

早指しの将棋は見ていて楽しいものがあるけれども、それを導入するということなのか。それは元のMTGとは別ゲーを生み出します。

 

分かりやすくするためには解説が必要だと思います。どんなに表示が見やすくなってもどっちが優勢かなんて解説がないと中級者でもすぐにはわかりません。

どうやって観戦を分かりやすくするのかはまだ謎です。

 

進化を続けられるゲームにすること。

今後、デジタルで使うとさらに楽しいことになるカードや、デジタル専用のカードなんかも出てきそうですね。

 

紙に縛られることもないとは思うので、デジタル先行で作られていくカードデザインも出してみてほしいですね。

 

MOと共存できるの?

MOでスタンのデッキを組むと結構な価格がします。

 

もし、アリーナの方で安くでスタンダードが遊べるなら最高ですよね。

 

けどそうなったら、、、、誰がMOの方でスタンやドラフトやるの?

 

その棲み分けがうまくいくのかな。MOで最新セットが売れなくなったらMOは確実に潰れると思うのだけれども大丈夫だろうか。

 

今後、アリーナにMOが統合されるということであれば問題ないですが、同時進行でどちらも遊んでくださいというのは無理がありすぎます。

 

普段遊ぶのはアリーナでやって、RPTQとかはMOで出ろってことなのかな。

さすがに冗談だと思う。

 

色々不安だけど、期待大!クローズドβテストに参加しよう!

僕も参加しようと思います。まずは新しいものには触りたい。

 

コチラから出来るそうなのでぜひ。

pauperの【不屈の部族コンボ】デッキについて

こんにちは。

 

公式に先を越されてしまいましたが、僕も少しだけ回していました。(岩showさんが書く文章はいつも巧くて大好きです)

 

インサイドアウト

 

僕が回していじってみたリストはコチラ。


4 《不屈の部族/Tireless Tribe》
2 《ボーラスの占い師/Augur of Bolas》

spells:36
3 《渦まく知識/Brainstorm
3 《払拭/Dispel》
4 《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》
4 《思案/Ponder》
4 《定業/Preordain》
4 《シャドーの裂け目/Shadow Rift》
1 《衝動/Impulse》
4 《裏返し/Inside Out》
1 《ただの風/Just the Wind》
4 《堂々巡り/Circular Logic》
4 《噴出/Gush》

lands:18
1 《灰のやせ地/Ash Barrens》
4 《進化する未開地/Evolving Wilds》
9 《島/Island》
1 《平地/Plains》
1 《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
2 《平穏な入り江/Tranquil Cove》

sideboard:15
2 《器用な決闘者/Deft Duelist》
3 《孤独な宣教師/Lone Missionary》
2 《軍旗の旗手/Standard Bearer》
2 《断片化/Fragmentize》
2 《万の眠り/Gigadrowse》
3 《海賊の魔除け/Piracy Charm》
1 《Holy Light》

 

 どんな動きをするデッキ?

公式を見てください。以上。

f:id:kousuketakagimail241:20170905211434j:plain

【不屈の部族】を裏返して20点を叩き込みます。

 

ウィーゼロとは違った楽しさ

ウィーゼロのワンショットキルとは少し違ったデッキです。

コチラも一撃を狙うのですが、本当に最後の一撃になります。なんせほとんどの手札を捨てるのですから。

 

ピーキーなところがあり、ウィーゼロがまるでミッドレンジに感じてきます。

 

pauperのウィーゼロについてはコチラ

 

安定性はすごい

キーカードが主に3枚あります。【不屈の部族】と【裏返し】と攻撃を通すための【シャドーの裂け目】です。

これら3枚を引いてこないと、コンボは出来ないのですが、しっかりと手札に来ます。

f:id:kousuketakagimail241:20170905225911j:plain

それも、【思案】等の強力な1マナドローのおかげ。これだけ数入っていると確実にコンボカードを引き込んでくることが出来るんですね。

 

噴出は超大事

f:id:kousuketakagimail241:20170905231416j:plain

実はこのカード4枚目のキーカードで、このカードが手札にないがためにコンボが決まらないという場面が多々あります。

4枚はデッキに多いだろうと思っていたのですが、2枚位は引き込んでも問題なし。

このカードがあるおかげで保持する手札の枚数を少なくすることが出来ます。

土地を伸ばすこともでき、カウンターもバシバシ打てるのです。

 

決めに行くときは相手の介入数を計算しよう

 コンボ時に相手が介入してくる回数をしっかりギタ調で見れるのがベストです。見れないときでも、土地の枚数からある程度判断します。

それに合わせて土地を伸ばし、カウンターの数を整えます。

f:id:kousuketakagimail241:20170905231309j:plain

このデッキの【堂々巡り】は、惚れ惚れするくらいデッキに噛み合っていて好きになってしまうカードです。美しい。

 

メタ的には少し厳しいかも

デルバーに勝てません。実はこのデッキ火力に強いような感じがしますが、【裏返し】を打った【不屈の部族】はどれだけ手札を捨ててもタフネスは1なので、簡単にやられちゃいます。

火力とカウンターでがっつり介入してくる赤青氷雪デルバーには厳しいです。

 

他のデッキに対してはまあまあ相性はよさそうです。ブン回ると心臓に悪いですが、3ターン目オールインで気持ちよく勝てます。

 

駆け引きが楽しい!

「コンボ決めて終わり」っていう気持ちいい面もありつつ、

【不屈の部族】がいることによるプレッシャーの駆け引き、

どれだけタップインしてターンを返すのか等、いろんな駆け引きが楽しめるデッキです。

 

pauperで勝率伸ばしたいという方は、ぜひ回しておこう

このデッキ、ちゃんと自分で回してみないとどんなところで負けにつながるのか理解することが出来ないと思います。

 

理解が浅いと、サクッと負けてしまう。そんなデッキです。

楽しいデッキなので、ぜひ一度は手に取ってみてください!

今後、全てのプレインズウォーカーにつく「伝説の」がウザいと感じた件。(ルール変更)

こんにちは。

 

今回はイクサランから変わるプレインズウォーカーについてのルールについて。

 

今後、プレインズウォーカーというカードが持っていた「プレインズウォーカーの唯一性のルール」が廃止されて、プレインズウォーカーが伝説を持つことになりました。

 

詳しくはこの公式記事をご覧ください。

 

簡単に説明すれば、今まで同一人物のプレインズウォーカーは一緒に場に出れなかったけれども、カード名が違えばオッケーとのこと。

 

今までは【精神を刻む者、ジェイス】【思考を築く者、ジェイス】は一緒に場に出ることが出来きませんでした。

f:id:kousuketakagimail241:20170903224247j:plainf:id:kousuketakagimail241:20170903224359j:plain

 

両者とも【ジェイス】という人物を示すサブタイプが一緒だからです。

同じ人が同じ場にいるのはおかしいということからきているルールです。

同じカードが2枚出ると強すぎるというのもありますが。

 

しかし、イクサラン以降は同じ【ジェイス】でもこの2枚はカード名が違うので場に出せるようになります。

 

その代わりにプレインズウォーカーに適用されるのは「レジェンド・ルール」

 

クリーチャー等ですでに採用されている、「伝説の」 とつくカードは自分の場に1枚しか出せないというルールです。

 

もともと、他のカードで使われていた「レジェンド・ルール」にプレインズウォーカーに関するルールが統合され、2つのルールを覚える必要がなくなりました。

 

この変更には賛成しています!初心者にも分かりやすくなっていますし、

プレインズウォーカーが伝説を持つことで、いろんなカードとのさらなるシナジーも期待できます。

 

しかし、「初心者にもわかりやすくなって、めでたし、めでたし」とは個人には思っていません。

 

 「伝説の」プレインズウォーカーっていう表記、ウザくない?

 こんな感じでtwitterにてアンケートを募ってみました。

60票ほどの投票いただきました。ありがとうございます。

 

結果は興味深く、半々といったところでしょうか。好意的にとらえている方も多いです。

 

なぜウザいのか?

伝説じゃないプレインズウォーカーなんていないのに、なぜ全てにわざわざ伝説のと付けるのでしょうか?

 

まるで「無色のアーティファクト」「相手にアタックできるクリーチャー」「マナが出る土地」くらい必要のない表記だと個人的には考えています。

 

伝説じゃないクリーチャーがいて、それに対し「伝説の」クリーチャーがいる訳です。

クリーチャーならは筋が通るけれども、伝説じゃないプレインズウォーカーなんていません。

 

それなのに「伝説の」プレインズウォーカーと表記するのはデザイン的に美しくないような気がしています。無駄なものが付いている気がしてならない。

 

果たして僕が気にしすぎなのでしょうか?皆さんはどう思いますか?

 

天秤にかける

ルール的な複雑さを取り除く為ことと、カードデザインが犠牲にされることを天秤にかけると、今回はデザインを軽く見すぎていると考えています。

 

初心者が参入しやすくするのももちろん大事ですが、既存のプレイヤーのカードデザインに対する印象も同じくらい大事だと思います。

 

後付けで出てきた、伝説を参照するカードとのシナジーなんて別になくても困りません。

 

「プレインズウォーカー」カードは好きだったんですか、これからすべてに「伝説の」が付くと考えると厨二っぽくてダサく感じて集める気が少しなくなっています。

 

今後また変わる日が来るかな?

また素のプレインズウォーカーに戻ったときは僕がこんなことを言っていたなと、思い出していただければ幸いです。

pauperのローグデッキ募集します!!

こんにちは。

 

最近pauperのローグデッキを組んで調整することにハマっています。

 

例えばこのデッキ

 

防衛クリーチャーをたくさん並べて無限マナで勝つデッキです。

 

こんなヘンテコなデッキでも、トップメタのデッキといい勝負するくらいの強さがあります。

 

そして安い。この防衛デッキでも3000円位あれば十分組めます。

たぶん、ローグデッキの中には2,000くらいで組めるものも多くあると思います。 

 

pauperのローグデッキは表に出にくい

pauperはMOで主に遊ばれているフォーマットです。

 

なので表に出てくるデッキリストも、MOのリーグで好成績を収めたものがほとんどです。

 

リーグの結果から発表されるデッキリストはガチデッキで強いものばかり。

ローグデッキが入り込むすべがなく、ローグデッキをネットから知るすべはほとんどありません。

 

pauperのデッキって一から作るとすごく大変。

スタンダードとかだと使えるカードが限られていますが、全コモンを使うpauperだとカードの種類は超膨大!

 

その中から、楽しいローグデッキを一から作るのは超絶困難。

 

初心者の方だと、もう絶対無理となります。せっかく安く組めるという初心者向けのpauperであるのにこれはもったいない。

 

自分が使いたい楽しいローグデッキが見つからず、ガチデッキで遊ばざるを得ないというのも、初心者が参入するには選択肢が少なく改善していきたいところです。

 

トーナメント級のデッキも楽しいものが多いですが、もっと変態的なデッキが使いたいという方も多いのでは?

 

pauperはまだまだ情報ソースが少ない

スタンダードや、モダン、レガシーなどだと色んな情報ソースがあるのですが、pauperはまだまだ他のフォーマットと比べると情報が少ないと感じています。

 

強いデッキを知りたいだけなら、MOのリーグのリストを追っていれば間違いないです。

みんな強いデッキを使って稼ぎたいですからね。

 

けど、決して強くはないけれども、回していて楽しい。

コモンだけなのにこんなに複雑で面白い動きが出来る。

好きな部族で固めたデッキで勝ちたい。

 

こんな人たちが得られる情報が少なすぎると感じています。

 

なので、このブログではいろんなpauperのローグデッキも紹介していきたいと考えています。

 

pauperのローグデッキを教えてください!!

僕のtwitterのDMでもこのブログのコメント欄でもなんでもいいです。

 

これとこれを組み合わせたら、面白いんじゃないかという形でも構いません。

 

どんどん投げて頂ければ、実際に回してみてこのブログで紹介させて頂きたいと考えています。

 

ガチデッキだけでなく、楽しいローグデッキも存分に遊べるフォーマットにしていく為にご協力頂けると幸いです!!

 

これからどんどんpauperは盛り上がりますよ!!

pauper民は今すぐ買え!!『駿河屋MTG7kg詰め合わせ』を開けてみた。

こんにちは。

 

本日は駿河屋にて

 

 

中古福袋マジックザギャザリング ノーマル 約7kg詰め合わせセット

 

を購入しましたので開封します!

 

ちなみにこの記事を書いたときは770円。

 

770円!!超安いです。

7kg=3,900枚

f:id:kousuketakagimail241:20170830223042j:plain

7キロ分と言っても想像つかないですが、11ボックス分以上のカードが詰まっています。

 

開封するだけでも一苦労。自宅でカードショップのストレージを漁っているような感覚です。楽しい。

 

気になる中身は?

 まずは優良カード。

f:id:kousuketakagimail241:20170830222800j:plain

これ以外にもあります(倍以上)が抜粋。

【予報】は値段もつくので当たりでしょうか?

 

FOILも混じっていました。

f:id:kousuketakagimail241:20170830222636j:plain

ドラゴンの影はpauperでも使えるカード。希少価値あり。

 

肝心のpauperで使えるカードは入っているのか??

入っていました。330枚!

f:id:kousuketakagimail241:20170830225250j:plain

330枚!

恐ろしい数のpauperで使えるカード達が。どれもこれもメタ上で活躍しているカードです。ちゃんと抜粋しました。結構厳しめに選びましたよ。

 

その中でも希少価値、ニーズが高そうなものをピックアップしてご紹介!

 

f:id:kousuketakagimail241:20170830230519j:plain

 金切るときの声はちょっとした値段しますよね。戦隊の鷹が4枚揃って出ました。

 

f:id:kousuketakagimail241:20170830230851j:plain

買おうと思っていた予感が4枚揃いました。ブレスト等も買うと値段します。

 

赤 黒

f:id:kousuketakagimail241:20170830231037j:plain

カルドーサの再誕、夜の犠牲等が当たりでしょうか。

 

f:id:kousuketakagimail241:20170830231243j:plain

どれもこれも使いたいカードでうれしい。若き狼は何枚あってもうれしいです。

 

多色他

f:id:kousuketakagimail241:20170830225344j:plain

終止、虚無の呪文爆弾が2枚も!

 

楽しくて元が取れる!!

金額的に考えれば、pauperの優良カードをこれだけ集めようとしたら2,000円くらいはかかると思います。

 

元は十分に取れた!!

 

そして、たくさんのカードをワクワク見る楽しさ!

 

他にも、基本土地が300枚、トークンも200枚位入っていたのでそこら辺が欲しい人はとりあえず1組買ってみてもいいのではないでしょうか?

 

さあ買おう!

 

中古福袋マジックザギャザリング ノーマル 約7kg詰め合わせセット

1500円買えば送料無料になります。2セット買うのが板!

僕もとりあえず、2セット追加注文します。

 

pauperを始めたい方はこのセットを買っておけばいろいろとお得で楽です。

ヤフオクでマイナーなコモンカードを買っていた過去の自分を後悔しています。

これ買っとけば、ほとんど揃っていたのに。

 

個人的に一番うれしかったカード

f:id:kousuketakagimail241:20170830223702j:plain

 このカード、通販で探しても在庫がなくて手に入らなかったんですよね。買えるところでも、送料とか含めると300円くらいしてたり。

こんな通販だと在庫が枯渇しているpauperカードが発掘できるのも魅力ですよ。

統率者で使えそうな【装備品】まとめ(後編)

こんにちは。

前編の続きです。

 

まだまだあります。最後には装備品と相性抜群のカードもご紹介!

 

勇者の兜

f:id:kousuketakagimail241:20170827220854j:plain

統率者を守ってサイズアップ。癖のないカードなのでぜひデッキに入れたい。

 

ダークスティールの板金鎧

f:id:kousuketakagimail241:20170827220950j:plain

破壊不能にして全体除去を打ちたい。 

 

炎叫びの杖

f:id:kousuketakagimail241:20170827221042j:plain

二段攻撃で統率者ダメージを通すのに使えます。 

 

先祖伝来の宝刀

f:id:kousuketakagimail241:20170827221301j:plain

部族デッキでなくても、特定のカードを探すのにも使えそう。 

 

各種プロテクション剣

f:id:kousuketakagimail241:20170827221744j:plainf:id:kousuketakagimail241:20170827221832j:plainf:id:kousuketakagimail241:20170827221929j:plainf:id:kousuketakagimail241:20170827222010j:plainf:id:kousuketakagimail241:20170827222219j:plain

統率者だと色んなカラーのデッキと対戦するのでどのカードも活躍するはず。能力も強くかっこいいので全部僕は入れます。

 

執念の剣

f:id:kousuketakagimail241:20170827222810j:plain

 能力てんこ盛りの剣。

 

囁き絹の外套

f:id:kousuketakagimail241:20170827222915j:plain

統率者を守りつつ、ダメージを通せます。有用なカード。 

 

死裂の剣

f:id:kousuketakagimail241:20170827223024j:plain

エムラクールをタダで出せる!コストを踏み倒したいクリーチャーを多く入れて使いましょう。 

 

タルキールの龍の玉座

f:id:kousuketakagimail241:20170827223159j:plain

1体殴れなくなるけれども、恐ろしい全体強化が出来るカード。全員+5/5とかも夢じゃない。 

 

生体融合外骨格

f:id:kousuketakagimail241:20170827223312j:plain

お手軽に感染生物を作れます。 

 

鞭打ち悶え

f:id:kousuketakagimail241:20170827223552j:plain

黒単だと必須で採用したいカード。 

 

悪夢の鞭

f:id:kousuketakagimail241:20170827223644j:plain

黒単に。黒単は装備品に困りませんね。 

 

パルンズの剣

f:id:kousuketakagimail241:20170827223801j:plain

全体強化だけでなく、タップで4マナ以上出るクリーチャーにつければ無限マナ。 

 

殴打頭蓋

f:id:kousuketakagimail241:20170827223847j:plain

普通に強い装備品。

 

世界薙ぎの剣

f:id:kousuketakagimail241:20170827223943j:plain

 大胆なリセットカード。

おまけ:装備品と一緒に使いたいカード

石鍛冶の神秘家

f:id:kousuketakagimail241:20170827224118j:plain

モダンでも禁止されているカード。 

 

武器庫の開放

f:id:kousuketakagimail241:20170827224242j:plain

オーラもサーチ出来るカード。いろんな装備品を場に合わせて持ってくる動きは強い。 

 

鋼打ちの贈り物

f:id:kousuketakagimail241:20170827224352j:plain

 1マナの装備品サーチ。色が合えば絶対に入れましょう!

石術師、ナヒリ

f:id:kousuketakagimail241:20170827224501j:plain