【緑単土地破壊】pauperローグデッキ紹介
こんにちは。
最近pauperの土地破壊デッキを作成するのにハマっています。
本日は緑単をご紹介。
前回は黒単を作りました。
緑単土地破壊ビックマナ
creatures:16
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3 《激情の共感者/Fierce Empath》
1 《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
4 《カビのシャンブラー/Mold Shambler》
4 《ウラモグの破壊者/Ulamog's Crusher》
spells:24
4 《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
4 《繁茂/Wild Growth》
4 《はびこり/Overgrowth》
4 《Thermokarst》
4 《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》
4 《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
lands:20
20 《森/Forest》
sideboard:15
4 《ナイレアの信奉者/Nylea's Disciple》
2 《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider》
1 《ファングレンの匪賊/Fangren Marauder》
3 《空への斉射/Aerial Volley》
2 《一瞬の平和/Moment's Peace》
3 《根から絶つ/Root Out》
緑も優秀な土地破壊カードがいっぱい。
《Thermokarst》
pauper唯一の緑の3マナ土地破壊カード。
《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss》
4マナですが土地を破壊しつつ、コチラのマナを伸ばすことのできるパワーカード。
《刈り取りと種まき/Reap and Sow》
【ムウォンヴーリーの酸苔】には劣りますが、これも土地を伸ばしつつ相手の土地を破壊します。
《カビのシャンブラー/Mold Shambler》
もちろんキッカーするでしょ!土地以外にもエンチャントやアーティファクトにも触れるので、万能のカードです。このデッキだと6マナなんて軽く出ます。
マナ加速からテンポよく相手の土地を破壊しよう
土地破壊カードはゲームを壊さないようにコストは重めに設定されています。
なので3ターン目に土地を破壊しても、相手は展開が進んでいて、遅いということもしばしばあります。
それなら《繁茂/Wild Growth》のような土地にエンチャントして使うマナ加速を一緒に使いましょう。
エンチャントなのでマナクリーチャーのように除去されずらく、安定したマナ加速が出来ます。
2ターン目に打つ《Thermokarst》は強烈。先手だったらゲームを決めてしまう位相手の展開を遅らせることが出来ます。
《はびこり/Overgrowth》
このカードは初めて使ったのですが、強力なマナ加速ですね。このカードのおかげでスムーズに6マナのカードも使うことが出来ます。
そして、忘れてはいけないのが《東屋のエルフ/Arbor Elf》
除去されやすいですが、1ターン目に出せば、2ターン目には3マナ出せます。
それだけでなく一マナの《繁茂/Wild Growth》等と一緒に使えば4マナ出ます。
《はびこり/Overgrowth》がついた土地に使えればマナが使いきれないくらい溢れます。
フィニッシュはもちろんコレ
土地を割られまくって準備のできていない相手に出せば、すぐ投了してくれます。
このデッキは簡単に8マナ伸びますので、キャストは容易です。
《激情の共感者/Fierce Empath》も採用して手札にウラモグが集まりやすくなっています。2連続キャストなんかもできます。
サイドも楽しい
このデッキ、やたらと土地がpauperでは珍しく伸びるので、普段だと重さから使うのを躊躇していたカード達も採用しました。
《根から絶つ/Root Out》
このカードは普通のデッキが使うには重いですけれども、このデッキだとドローもできてアド得。
《暗影の蜘蛛/Penumbra Spider》
フェアリー等飛行クリーチャーをしっかり止めてくれます。早いターンに出せれば強いでしょ。
《ナイレアの信奉者/Nylea's Disciple》
エンチャントで信心が稼げるのでこのカードも。早いデッキやバーンにはとても固い一枚。
さいごに
回してみたくなりましたか?
pauperでは珍しい、ビッグマナのデッキでもあります。
大量のマナから相手の土地をめちゃくちゃにして、ウラモグ出してとやりたい放題です。
【豊かな成長】をいれて多色化してみるのも面白いと思います。
ぜひ回してみてください。
次は赤の土地破壊デッキを組んでみます。
pauperを定義するカード【呪文づまりのスプライト】
こんにちは。
最近のpauperを考えるにあたって、僕が意識しているカードがあることに気づきました。
そのカードとは…
呪文づまりのスプライト
このカードはpauperを定義しているカードと言えるくらい強力です。
このカードを知ることで、pauperの環境理解が進むと考えています。
それくらいpauperを代表するカードですので、これからpauperを始める方はぜひ参考にしてみてください。
どんなデッキで使われている?
現在ですと、主に青赤の氷雪フェアリーに採用されています。
どんなデッキなのかはこの記事の中の【氷雪フェアリー】を参照してください。
氷雪フェアリーの根幹
このデッキがメタゲームの中で高い支配率を誇っているのは、【呪文づまりのスプライト】のカードパワーのおかげといっても過言ではありません。
このカード自体が強さと、【深き刻の忍者】という効率よくスプライトを使いまわす手段が合わさると本当に強い。
この2枚のシナジーの強力さこそpauper環境を定義すると僕は考えています。
何故強いのか?
- 相手のカードをカウンターしつつ、1/1飛行を残すことが出来る
- インスタントタイミングで出るので、隙がない
- pauperのカードは低マナ域が多い
- ケアのしずらさ
相手のカードをカウンターしつつ、1/1飛行を残すことが出来る
これが強いのは言わずもがな。2マナのカウンターに1/1の飛行がついてくるなんて本当に恐ろしい。
飛行持ちなので次のターンの攻撃をブロックするのは非常に困難です。
そのため次のターン、ブロックできない→【深き刻の忍者】が忍術で出てくる。→次のターンにまた構えられる
とハメパターンを作ることが出来ます。
相手のスペルを打ち消した後も、再度回収できる可能性を持ちつつアタックもできるというのは強すぎませんでしょうか?
インスタントタイミングで出るので、隙がない
インスタントタイミングで出せるので、相手の動きを待ちつつ動きがなければ相手のエンドに出して次のターンを迎えることが出来ます。
そのため、重ねて引いてもテンポが悪くなることはなく、むしろフェアリーを並べることが出来るので、カウンターできる呪文のコストを大きくすることが出来ます。
仮に相手の動きがなくても、エンドに出して次のターンに忍術用のアタッカーを出すという動きも強力です。
pauperのカードは低マナ域が多い
pauperはコモンを使うフォーマットなので特に低マナ域に強力なカードが多いです。
通常、レアの高マナ域のカードは、低マナ域数枚分の強さになるように調整されています。
例えば6マナのレアカードだと、3マナが3枚分くらいの強さになるものがあります。
マナコストが上がれば、その分唱えにくくなりますがしっかりとメリットがあるわけです。
しかし、コモンのカードが6マナは6マナ分しか強くないのです。6マナのカードでも3マナ2枚分の強さしかないようなものがほとんどで、6マナのカードを使うメリットがほとんどありません。
逆に【稲妻】に代表されるように、今のスタンダードだと考えられないような呪文が低マナ域に存在します。
pauperは低マナ域のカードが多く採用されるというのが特徴であり、その環境にマッチした能力をもつスプライトは必然的に強カードとなります。
ケアのしずらさ
スプライトを除去すれば大丈夫と考える人もいるかと思いますが、実際はひどく大変です。
1マナのカードを使うときに、さらに1マナもしくは2マナを浮かせてプレイする必要があるというのはテンポ面で大きなディスアドバンテージです。
1マナ、2マナのカードは2ターン目までに使うから強いのです。
しかし、スプライトの存在があるだけでマナをフルに使って呪文をキャストすることを躊躇してしまう。
また、仮に除去してもそれは1対1交換で決して有利になることはないのです。
むしろ相手は次の自分のターンで相手の介入を受けずに行動することが出来ます。
そして、スプライトの完結した強さとは、軽い除去でしか対策できないのに、軽い除去はスプライトの「的」になるということなのです。
なので2枚軽い除去を持っていないと、デルバー等に気軽に打つことが出来ません。
実際のpauperでの影響
【呪文づまりのスプライト】 によって抑制されているデッキがあります。
それは赤単バーン。
バーンの戦略は低マナの優秀な火力を相手に投げて勝利することです。
毎度、相手のライフを削り取れるかギリギリのリソースなのに、それをスプライトでカウンター、忍者で回収という動きをされれば、2枚は確実に火力が失われます。
対抗呪文等で1対1交換ならまだ戦えるのですが、使いまわされるとお手上げです。
他にも呪禁オーラも抑制されています。構造上、除去を採用できない上に、クリーチャーとエンチャントのほとんどは1マナなので確実にスプライトのカウンターを受けます。
pauperでこれらのデッキと似たようなデッキ構造ならば、しっかりとスプライト対策をしましょう。
pauperだとマナコストが重いこともメリット
【呪文づまりのスプライト】の存在がpauperだと大きいので、必ずしもコストが重たいことも単純なデメリットではありません。
呪禁オーラの【祖先の仮面】は効果が強いだけでなく、3マナでスプライトに打ち消されにくいというメリットも評価できます。
バーンが採用する【火炎破】のようなピッチスペルも、カード自体のマナコストは大きいものが多いのでスプライトにほぼ打ち消されない強みがあります。
親和デッキもカード自体のコストは大きいので打ち消されにくくてスプライト環境のpauperにマッチしています。
このカードをpauperであまり見ないのもコストが軽いから?
対策方法
対策方法としてはメインからこのカードに対処するのは非常に困難です。
このカードに対処する為のカードをメインから採用しすぎるのはデッキの構造を歪めます。
肝心なのはサイドボード。これらのカードをうまく使ってスプライトに打ち勝ちましょう。
散弾の射手
着地すると相手のスプライトを完封できます。昔の青単に入っていたスプライトだとこのカードで上手くいったのですが、今は火力で速攻やられるだけです。
スリヴァー等のクリーチャーを多用するデッキなら採用してもいいかもしれません。
空への斉射
オススメの一枚。このカードはまだpauperだとマイナーなのでケアするプレイヤーも少ないです。スプライトの誘発に対してこれを唱えれば、運が良ければ裏返ったデルバーとスプライトを打ち取ることが出来ます。
相手が4マナ立っているときは、適当な除去と一緒に使って、2体連続でキャストしてきた2体のスプライトを気持ちよく除去したいですね。
電謀
pauperの定番サイドボード。スプライトに強いだけでなく、呪禁オーラ、ストンピィ、トークン、エルフと刺さるデッキは多いです。
対スプライトとしてはこのカードをいかにうまく通すかというのがプレイングで求められます。適当に使うとキャッチされて終わりです。
このカードが普通に2マナなら強くていいんですけどね。
はらわた撃ち
どんな色のデッキでも使える優秀カード。オススメ。最近だと緑単ストンピィにも緑の対策カードを押しのけて採用されております。
このカードが強いのはマナを浮かさずに行動がとれるということです。このテンポ面での利点を評価しての緑単ストンピィでの採用だと思います。
呪禁オーラだと【軍旗の旗手】の対策になるので必須カードと考えています。
pauperのデッキを組む時は常に採用を検討できるカードですので覚えておきましょう。
逆にスプライトを使うときはこのカードがあることを忘れずに。マストカウンターのカードは対抗呪文で。
最後に
長くなりましたが、それほどpauperで存在感のあるカードなのです。
プレイングの面でもスプライトをケアできるか否かが、初心者と中級者を分けます。
個人的には禁止になってもいいくらい強いとは思いますが、このカードがあるからこそアンフェアデッキが抑えられているという側面があるのでなんとも言えません。
使う側に回るか、使わないならしっかりと対策をしましょう!
知ってる?pauperで使えそうなマイナーカード達(ウルザズサーガ編)
こんにちは。
シリーズになっていますので過去のものもご覧ください。
本日はウルザズサーガ。サイクリングが付いているとなんでも強く見えるので困りますね。
防御ルーンサイクル
防御円と似たカードなのですが、サイクリングが付いた代わりに支払うマナが白マナ限定になりました。
白が濃いデッキでないと使いにくいのですが、サイクリングのおかげでメインから採用することもできます。
このカードを相手の色に合わせて出すコントロールデッキがあるらしいです。
消灯
たまに青いデッキのサイドに採用されているカード。自身のクリーチャーを戻してアドをとってもいいし、対象を取らないので呪禁オーラやウィーゼロを止める最後の砦になるかもしれません。
錬金術の研究
pauperで恒久的に1点火力が飛ぶというのは、フェアリーデッキに強いため大変強力な能力です。
後述のカードと組み合わせると……
尖塔のフクロウ
4枚見て好きな順に戻せるのは十分ドロー操作としては強い。1/1飛行のボディもいい。
鳥デッキに入れてみたい。
トレイリアの風
能力がコモンらしくない派手なカード。いろんなカードとコンボを生みそうですが、まだpauperではブレイクしていないと思います。
今後このカードで派手なデッキを組みたいです。
問題児
除去されなければ、サリア並みに相手の行動を押さえつけることのできるカード。
これもコモンらしくないですね。土地破壊デッキがこれを出せば、ロックが完成しそうです。
カブトガニ
一マナでアンタップ。【錬金術の研究】のようなカードと組み合わせると、1マナにつき1点を与えることが出来る強力コンボ。
カニマシンガンというコンボデッキがありますが、他にもこのカードを使ったデッキを考えてみたいところ。
汚れ
破壊できる対象の広いカード。5マナでもインスタントだったら、トロンあたりが使ったかもしれません。
病めるもの
サイクリング出来る軽い除去は貴重。pauper環境にもあっているとは思いますが、まだ使われているのを見たことはないです。
抹殺
サイクリングが付いた3マナ除去。これは普通に強い。親和が環境にいるのでアーティファクトクリーチャーに触れないのは大きな弱点ですが、サイクリングを評価して入れるデッキはありそう。
落胆
エンチャント先が死んでも、また回収できます。どんなデッキが使うのか分からないですけれども、使われると地味にウザい。
ファイレクシアの食屍鬼
サクリファリスデッキにはこちらもどうぞ。【ナントゥーコの鞘虫】よりかは強そうでかっこいいと個人的には思います。
ゴブリンの女看守
このカードもコモン。これからもゴブリンは増えていくとは思うのでもっと活躍してもおかしくない。
倒壊
一マナで土地を破壊できる優秀カード。バーンなど土地が多くいらないデッキに採用されていたりします。
不毛化
サイクリングが付くだけで強く見えるカード。土地破壊デッキだと検討の余地あり。
から威張り
横並びデッキだと大幅な強化を見込めるエンチャント。赤白カルドーサが使って、飛行クリーチャーが大きいサイズで殴って来たら強そう。
隠れたる蜘蛛
一マナで3/5到達というpauperの飛行っクリーチャーをピタッと止めるサイズのトークンを出すカード。アンコモン級。
もっと緑のサイドボードとして使われてもよさそうです。
静穏
トロンのサイドに採用されていたりします。効果も強く、不要ならドローと欲張りな一枚。呪禁オーラが多くなって来たらメインで入れるのもありですね。
小休止
サイクリング付きの【濃霧】
ターボフォグだと色々と役に立ちます。
ガイアの恵み
アドの取れる土地サーチカード。安定して土地を伸ばしたいときに採用出来るかもしれません。
共生
2体をパンプアップできれば、一気に相手のクリーチャーを2体シャクることが出来ます。トリッキーに使えればめちゃくちゃ強いカードですし、単純に2マナで4点というのも優秀です。
緑単ストンピィ等の緑の殴るデッキに入れて使ってみたい一枚。
各色サイクリングランド
オンスロートのものとは違って、無色マナ2でサイクリングが出来ます。
トロンのような色マナは安定して出ないデッキで使われています。
以上です。いろんなデッキに採用できそうな万能カードが多い印象でした。
【黒単ランデス】pauperローグデッキ紹介
こんにちは。
本日はpauperでは珍しい土地破壊デッキです。
ツイッターにてお教えいただいた土地破壊デッキに影響を受けて、
色んな土地破壊デッキを考えてみました。
pauperだと土地破壊に優れた色といえば、赤が一番に思いつくかと思いますが、
緑や黒にも土地破壊カードが多くあるんですよ。
特に黒はMTG最初期に登場した
陥没孔
(コモンなんですけれども、pauperだと収録セットの関係で使うことはできません。注意)
が示すように土地破壊の元祖の色なんです。(今は赤にその座を譲りましたが)
そこで、黒の土地破壊カードを使ってデッキを組んでみました。
もちろん黒単ですよ!
creatures:10
4 《ドロスのゴーレム/Dross Golem》
4 《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel》
2 《グルマグのアンコウ/Gurmag Angler》
spells:29
4 《邪悪の気配/Evil Presence》
4 《チェイナーの布告/Chainer's Edict》
4 《汚染された地/Contaminated Ground》
4 《夜の囁き/Night's Whisper》
2 《血の署名/Sign in Blood》
4 《押し寄せる砂/Choking Sands》
4 《腐臭の地/Rancid Earth》
3 《汚れた井戸/Tainted Well》
lands:21
1 《やせた原野/Barren Moor》
2 《流砂/Quicksand》
18 《沼/Swamp》
sideboard:15
4 《クォムバッジの魔女/Cuombajj Witches》
1 《死の重み/Dead Weight》
2 《見栄え損ない/Disfigure》
4 《強迫/Duress》
1 《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2 《減縮/Shrivel》
1 《夜の犠牲/Victim of Night》
土地を破壊するカード達
今回は《押し寄せる砂/Choking Sands》《腐臭の地/Rancid Earth》の2枚を採用しました。
どちらも3マナで土地を破壊できるカード。しかもメリットもついております。
押し寄せる砂は沼は破壊できないですが、特殊地形を破壊すると2点ダメージ。
腐臭の地はスレッショルド達成すると、プレイヤークリーチャー全体に1点ダメージ。
黒らしく優秀な土地破壊カードです。
その土地、沼になれ!
《邪悪の気配/Evil Presence》《汚染された地/Contaminated Ground》
エンチャントした土地を沼に変えてしまうカードです。
一見すると土地を破壊するわけではないので力不足に感じますが、
pauperだとメタ上に沼をメインカラーにするデッキが少ないので土地を破壊するのと同じくらいの力があります。
親和、デルバー、バーン、ストンピィ、そしてトロンも。主要デッキはみんな沼を使わないのです。唯一使う青黒コントロールでも除去を使うためなので、青が出なくなると機能不全に陥ります。
まさに土地を沼にするカードはpauperで使ってこそなんです。
《汚れた井戸/Tainted Well》
MOで使うと、皆一瞬止まってテキストを読んでいるのが面白いくらい伝わってきました。
イラストはかっこいいけど、何なんだこのカード感が強いです。超マイナー。
キャントリップ付きの土地を沼に変えるエンチャント。このデッキで使うとめちゃくちゃ強い。
アドを失わず、相手の土地を沼にしてしまいます。アスフォデルの信心も稼いでくれますね。
素早く勝ってしまおう!
《ドロスのゴーレム/Dross Golem》
このカード、はじめて使ったのですが強い。土地を縛られて、もたついている相手のライフをどんどん削っていきます。
普通の黒単でも使ってみたくなるパワーカードです。
黒単はやっぱりいい!
黒単というだけで心惹かれるものがあるのに、土地破壊、マイナーカードと色々と魅力的に仕上がったと考えています。
pauperだとバウンスランドがあるのが少し向かい風ですが、十分戦えるデッキです。
こんなローグデッキを組めるのがpauperの魅力です。
ぜひ一度回してみてください!楽しくてかっこいいですよ!
相手をターンエンドでディスカードさせましょう!
twitterやってます。
日々MTGについて思ったところをつぶやいていますのでぜひフォローお願い致します。
pauper目線!『イクサラン』注目カードはこれ!!
こんにちは。
とうとうイクサランの全カードが公開されました。
大型セットなのでコモンも多数!
pauper環境を変える一枚はあるのか??!!
白
司教の兵士
兵士デッキなんかだとメインから入れられそう。
キンジャーリの呼び手
恐竜が増えてきたら使う日が来るかも。
女王の任命
インスタントで出ていたらバケモノだった。トークンデッキで採用が検討できるのはもちろんですが、普通にパワーカードなので白を含むミッドレンジデッキでも使うデッキが出てくるかも。
血潮隊の聖騎士
これもそこそこ強い。横に並ぶのがライフリンクなので、守備力がかなり上がっています。
軍団の征服者
戦隊の鷹の亜種。サイズを期待してというより、カードアドバンテージの元として。
同様の動きをするカードが8枚になったので、そろそろ新しいデッキを作れるかも。
青
潜水
【ミジウムの外皮 】のように多数を守る必要はないときはコチラの方がよさそう。
海賊の獲物
マナ効率で言えば、【予言】相当。
アーティファクトが出るのでアーティファクトシナジーが期待出来たり、マナフィルターとしても期待が出来ます。
セイレーンの見張り番
3マナですが、アドが取れる可能性のあるカード。【ボーラスの占い師】は2マナでアドを取る可能性がありますが、こちらは土地が伸ばせる部分と飛行を生かせるならば。
裕福な海賊
【幽体の揺らめき】とのコンボがいろいろと考えられる一枚。
サイズも優秀なので使いやすい。
アーティファクトが2枚も出るのは強すぎますし、マナ加速としてもやりすぎです。
欲望の深み
バウンスしつつ、アーティファクトを出します。ちょっと重たいけれども、親和なんかで使ってみるのはありかも。これもマナフィルターになるのが優秀。
財力ある船乗り
出た時に宝物を出します。サイズがいい感じなので、自然にデッキに入りそう。
黒
依頼殺人
実質3マナの確定除去。これもアーティファクトシナジーや、フィルターとして活躍させることが出来れば、超パワーカードに化ける可能性あり。
卑怯な行為
あんまり使いたいと思う局面はないけれども、黒い殴るデッキだったら採用できるかも。
赤
巣荒らし
赤単スライに入るかも。恐竜というイラストアドあり。
緑
イクサーリの卜占師
人間なので、人間シナジーが期待できるデッキなら 使うデッキが出てくるかも。
古代プロントドン
サイズだけ。
押し潰す梢
サイドカードとして受けが広い。3マナというのがスプライトにかかりにくく、呪禁オーラの対策にもなる。
アーティファクト
秘儀司祭の杯
もしかしたら、ナチュラルにマナ加速をしつつ、無限ブリンクが決まればこれで勝ちに行くという動きが出来るかも。
もぎ取り刃
何かデッキを生みそうな一枚。可能性を感じます。
アーティファクトシナジーがあるデッキに入れれば、十分活躍しそう。
自身がアーティファクトで、さらにアーティファクトを増やすという方向性の一致が評価できるポイント。
今回のpauper大活躍間違いなし。FOILを1000枚買え枠は?
正直に言ってありません。今回はおとなしめ。けれども、将来が期待できるカードが少しはあります。
裕福な海賊、血潮隊の聖騎士あたりは、4枚揃えておいてもいいかと思います。
現在のpauper需要のあるコモンFOILの人気を考えると「初動で揃えろ!」くらいは言えそうです。
両方とも何かデッキを成立させる可能性があるカードです。
パッと思いついたのは、裕福な海賊はファミリアで入るかもしれないなというくらいでしょうか。
壁としても、マナ加速としても無理なく採用できるだけの力はあります。
マナコストの軽減なしでは、うまく使えそうなデッキをまだ思いつけません。
血潮隊の聖騎士はローグデッキを作ることには事欠かない能力かと思います。
どんな形がいいのか少しカードを探ってみます。
『Unstable』予約開始!でも、すぐ売り切れそう。
こんにちは。
本日は『Unstable』についてです。
『Unstable』は10年ぶりに登場した銀枠カードセット。
12月8日発売ですが、もう駿河屋にて予約が始まっています。
予約トレカ(マジックザギャザリング)【ボックス】MTG Unstable booster [英語版]
お値段10,614円(税込み)送料無料です。
とりあえず、値段はプレミアが付かず通常のBOX程度でしょうか。
あれ、初動はおとなしい?
正直、プレミア価格になるかなと思っていたのですが、今はおとなしいです。
銀枠なのでプレイで使えないことが、値段を抑えている要因でしょうか。
あと限定生産ではないとは思うので、コンスピラシーぐらいは流通しそうというところでみんな食いついていないのでしょうか?
プレイで使えないのは値段を抑える要因にはならない
いまや、カジュアルなフォーマットである統率者はカード相場に大きな影響を及ぼしています。
「弱いけど、こんなカードが!」というカードもカジュアル需要で値上がりしています。
だったら、プレイで使えなくてもカジュアル勢の所有欲を刺激するカードだったら上がる可能性があるのではないでしょうか?
美麗な土地カード、素敵なデザインのカード、使っててうれしくなるトークンが入っているのが『Unstable』なんです。
プレイで使えないことにもいいことはある。
プレイで使えないカードは、良くも悪くも今後メタの影響を受けないということです。
プレイで使うカードはメタの影響で全く価値がなくなってしまうことがあるかもしれませんが、『Unstable』のような銀枠カードはそのようなことはありません。
MTG人口は今後も増えると予想されるので、さらに需要が上がれば高騰間違いなしです。
パックを塩漬けにしておくだけで、損はしなさそう。
この土地!拡張アート?
今回こんな感じの土地が封入されるとのことです。
ゼンディカーのフルアート土地も人気でしたが、さらに上をいくカッコよさ。
これだけでも買い。
他にもFOILのトークンも収録されるらしい。
この機会を逃すとまた10年後ですかね。買い損ねる前にぜひ予約を。
予約トレカ(マジックザギャザリング)【ボックス】MTG Unstable booster [英語版]
イクサラン秋のクソ神話祭り
こんにちは。
本日はイクサランで公開された神話レア2枚についてです。
今回ただの雑記ですのであしからず。
まず考えたい、親和レアの定義って?
カッチリと決まった定義ってないといえばないのですが、
共通認識として下記のもが挙げられるのではないでしょうか。
神話レア導入時の公式記事も参考にしております。
- カードのイメージとして特別なもの。プレインズウォーカーや、伝説のクリーチャー、象徴的な場面を切り取ったもの。もしくは伝承的に重要なクリーチャー
- カードの効果が派手で、特別な雰囲気を持つもの
- 単純に強い
ざっくりですけれども、こんなのが一般の人が考える「神話レアの定義」、「神話レアっぽい」というところでしょうか
また、公式の記事には汎用的なカードは神話レアとしないと記載されています。
色んなデッキに入る、除去やドローカードなど便利なカードは神話レアにして手に入りにくくならないようにとの配慮です。
イクサランプレビュー神話レア①
まずはこのカード。
【溢れ出る洞察】
シンプルに一枚で7枚ドロー出来る派手なカード。神話レアっぽい。
この場面もなにかしらイクサラン的に重要な場面なのだと思います。(すいません。あまりストーリーに詳しくありません)
能力としてはめちゃくちゃ弱いとは言いませんが、弱い。
ソーサリーで7枚引いて何をするのかよくわからない。捨てるだけでは?
なぜソーサリーにしたのか。最低でもインスタントにしてくれれば、構築で活躍しそうなのに。
しかし軽減、もしくは踏み倒して使う方法や、重コントロールで使ってみたい派手な能力ですので僕は欲しいです。
EDHとかでも使えそう。
そして本題の神話レア
【荒くれ船員】
なんだこのクソ親和レアは。
能力はちょっと強いかもしれない。
けれども、なぜ一般の船員が神話レアなんだ。
まじで謎すぎて神話レアとは何なのかを根底から覆してきている。
これまで作ってきた神話レアの歴史をバッサリと切り捨てている。
特別な感じが全くない。
こんなカードが許されていいのか。デザイン的になぜ反対がなく印刷されたのか分からない。
これは歴代でもトップクラスのクソ親和レアだと個人的には考えています
なので、無限回収しようと思います。以上。